「DQMSL」わかりにくい装備の固有効果まとめ

カテゴリー:DQMSL

装備を強化しても最近の装備の効果がぱっと見わからないことが多かったので見やすくまとめてみました。

下の表は横にスクロールができます!!気が向いた時に随時更新予定です。

武器名 固有効果(+7) 固有効果(+10)
ロトのつるぎ(ランクSS) ロトのまもり(バトルの最初に発動し 自動で一度だけ復活する効果) ロトの加護(バトルの最初に発動し自動で1度だけ復活しさまざまな能力が上がる)
はやぶさの剣(ランクSS) はやぶさ攻撃(通常攻撃が2回攻撃に変化) はやぶさ攻撃強(通常攻撃が2回攻撃に変化)
王者の剣(ランクSS) 王者のまもり(バトルの最初に発動し 3ターンの間 ラウンドの最初に弱体以外の状態異常を解除する) 王者の加護(バトルの最初に発動し3ターンの間弱体以外の状態異常を解除しHPを回復)
おうごんのツメ(ランクSS) 通常攻撃が毒・マヒ・眠りの敵にダメージ大(毒・マヒ・眠りの敵に 通常攻撃で与えるダメージが増加する) 通常攻撃が一部状態異常にダメージ特大(毒・マヒ・眠り・マ素の敵に 通常攻撃で与えるダメージが増加する)
黒いはやぶさの剣(ランクSS) はやぶさ回復封じ攻撃(2回連続で攻撃し 一定確率で回復効果を受けつけなくする)
帝王のつるぎ(ランクSS) エスタークの加護(攻撃力8%アップ素早さ10%ダウン)
魔剣士のつるぎ(ランクSS) ピサロの加護(???系への斬撃ダメージ10%アップ)

情報は公式サイトから過去のお知らせを遡って確認させて頂きました。懐かしい情報があってDQMSLを本当に長くやっているなーと実感。これで装備のえーっとから少し解放される!!マスターズGP関連の装備はなぜか情報が画像だったので後で気が向いた時に追加しよう。

DQMSLのお知らせ公式サイトはこちらから

「レジェンドチャレンジ」をレジェンドクエストに追加!!(2016年6月20日 更新)これを探すのが一番時間がかかった。

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 いいえ

それをするなんてとんでもない!


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