「DQMSL」ヴェルザーの対策「マスターズGP」

カテゴリー:DQMSL

どのルールでもかなり相手にいるヴェルザー…魔界の業火の威力が大きてくてまともに技を受けてしまうとほぼ壊滅状態になりますよね…今回はマスターズGPで個人的にしているヴェルザー対策です!!ヴェルザーは、引くべきだったかな…

魔界の業火を反射しよう

前回、ムドー星3まで行けた時は、オーシャンボーンとミニモンを入れて、オーシャンボーンで相手のドレアムの「すさまじいオーラ」を受けて、ミニモンで中身にぎゃくふうする感じで結構勝ってました。

「DQMSL」【マスターズGPパーティー】ゲーム画像

次に試してみたヴェルザー対策が、相手のドレアムより遅くてヴェルザーよりも速く動ける可能性のあるモンスターで「ぎゃくふう」をするのが良いかもと考えて、呪われし装備の「呪われし盾」を装備させる対策です!!

「デビルパピヨン」に装備させると、相手のドレアムとヴェルザーの間くらいに行動してくれてよかったのですが、この方法だと、倒されることが多くて少し使い辛い感じでした。

やはり、「魔界の業火を反射」するには、におうだち系のモンスターを入れて、「ぎゃくふう」をするのが個人的にベストです!!

魔界の業火はギラ系の特技!!

魔界の業火はギラ系の特技なので、ギラ無効のモンスターにはやはり効かない!!

そこを意識して、パーティーを組むことが大切!!今更感…

前回の悪魔系のステータスが上がっている時のマスターズGPは、ドルマゲスとラプソーンを入れていたのですが、この2体のギラ体制が「半減」なので、装備の「オーガシールド」を装備させるとギラ無効に!!

「DQMSL」【ドルマゲス】ゲーム画像
「DQMSL」【ラプソーン】ゲーム画像

この方法で2体も生き残るようになるとかなり勝率がアップしたと思います。

素早さが関係ないモンスターには「オーガシールド」を装備させるのがヴェルザーの対策としては堅実的ですよね。「ぎゃくふう」だと相手を倒せるメリットがかなりありますが…安定はしないですし…

ヴェルザーを倒そう

最後に、ヴェルザーってダメージが少ないと冥竜の竜鱗でHPを回復されちゃいますよね…

それに、黒炎のオーラで防御力とかが全体的に1段階上がっているし、ヴェルザーがいるときは、ほぼリーダーになっているので、HP+30%されているの倒しにくさが上がる要因…

そしておそらく、防御力にスキルのタネを振っている方が多いのか星3のドレアムでもまともなダメージが入らないです。

どんなパーティーでも個人的には、1ラウンド目にヴェルザーの黒炎のオーラを剥がして、2ラウンド目にヴェルザーを倒すようにしています。

1ラウンド目は、ドルマゲスで黒炎のオーラを剥がして、こちらのドレアムが魔人の構えをしておく。その間ラプソーンとか予測させておく感じです。

2ラウンド目は、総攻撃!!

上記の方法で勝てることが多くなったかなと思います。

まとめ

ヴェルザーを使用したパーティーも多かったですが…前回のマスターズは、個人的に対悪魔系パーティーがかなりキツかったです。

悪魔系の系統王強いと感じました…やはり系統王ですよね。

その次は、引き分け?というなの両者負けのゾンビ系パーティーかな…

今回もちらほらゾンビ系パーティーはみかけましたが…

総合的に…

「昇天のヤリ」・「ヴェルザー」・「ドレアム」が今のDQMSL三種の神器!!間違いない!!

結論!!ヴェルザーは、引くべきだった…無星でも強い感じがする…


タグ

関連する投稿

ドラクエ好きな社会保険労務士有資格者・ファイナンシャルプランナー技能士検定2級正会員が運営をしています。当ブログではDQMSLを中心にWordPress・HTML・CSS・JS・PHPなどのTips備忘記録や資格関連の情報、その他雑記を発信して行きます。